4)第92章 制作ing_重生美利坚,这是我的时代
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  没有制作完成,而是因为未来的乔帮主有些迷茫,他根本就不知道该如何售卖个人微型计算机。在他看来,个人微型计算机这个产品面向的用户,应该是那些对计算机感兴趣的爱好者,可这一部分人所代表的市场太小了,不仅如此,懂技术的他们其实还是事儿逼。所以,乔布斯渴望获得更大的市场,但他并不知道该如何将个人微型计算机卖给普通人。

  沃兹说:“他在尝试思考,如何才能够将个人微型计算机卖给大众。”

  “当然了,他也不会胡乱的浪费时间,他向我保证,如果在三个月内找不到办法,那他就会在明年先向那些计算机爱好者推销计算机,先俘获那些麻烦的用户,然后再尝试着寻找新出路。”

  对于乔布斯所面临的问题,伊森没啥想说的。

  因为他清楚,让大众接受个人计算机的关键,那就是软件的适配性,民众们需要的并不是一台用于编程的计算机,而是一台能够帮助他们解决生活问题的辅助工具,所以,乔布斯完全可以放心大胆的卖,至于剩下的一切?那些计算机爱好者们都会帮他解决。

  但这个道理,他不能说,需要乔布斯自己领悟。

  他之所以投资乔布斯,是这家伙拥有把科技产品变成大众消费品的理念和能力。

  正是因为这个能力,苹果才算是真正的诞生。

  他贸然干预,的确可以促进苹果的成长,但今天他能干预,明天呢?他还能提醒吗?

  上辈子的他搞得毕竟不是科技,他并不清楚整个行业里的每一件事情,就拿《吃豆人》来说,他在决定制作时,也没想到这个游戏会这么的难,如果不是伊芙琳能抓住技术要点,他可能就要翻车了。

  在无法事事把控的情况下,让懂行的人去做会的事情,那就是他最好的选择。

  虽说现在的乔布斯还不成熟,还是精神小伙的版本,但这并不重要,因为暂时还没有生存压力的苹果,能够给乔布斯提供试错的空间,而等他度过发育期后……

  苹果便会赢来真正的爆发。

  胡乱的聊了聊天,放松了一下身心,沃兹便又继续撰写代码。

  伊森则在一旁,尝试着将《吃豆人》的游戏关卡补到255关,然后用计算机语言表现出来。

  虽然工作很繁琐,但伊森却做得很开心。

  因为在某个瞬间,他忽然觉得,自己,是在做游戏。

  注:①最原始版本的《吃豆人》是否是设计师亲自设计的255个关卡,这个我并不知道,不过当年的确没有生成关卡的技术。而让我迷茫的是,当有玩家打通《吃豆人》,向南梦宫展示自己的成绩时,南梦宫竟然自己都不知道《吃豆人》能够被通关。这个事情就很搞笑了。②乔布斯在去雅达利上班之前在惠普上班的,做的是组装电路板,而去雅达利上班的原因也如同文中所写,他和沃兹发现,去雅达利上班后玩游戏不要钱。在牛哔的大佬也年轻过,什么荒唐事都做过。③现实中乔布斯他们在卖苹果1时没有迷茫过,他们失败的原因更多的是炫技吧,在其他厂商在用多主板的时候,沃兹就已经做出了和现代电脑类似的单主板,为了展现这个技术,乔布斯推销苹果1时都是吹自己的技术有多牛哔的,苹果1的广告上展现的也是这个,然后很多人看不懂。直到苹果2时他们才真正做产品。给机器加了键盘外壳啥的。文中所写的驱动向是修改过的,因为炫技这个太扯淡了,这压根就不是做产品,这是去装哔的,带入一下主角那恨不得一拳挥过去了。

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