3)第239章 我会数四!_重生美利坚,这是我的时代
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  心任务其实就是快速的达到终点,以寻找吃豆人先生需要的那个苹果。”

  “在此过程中的所有攻击那都是为了破除障碍。”

  “因此这款游戏的战斗元素就不能超过解密元素,也就是说,我们可以给玩家设计复杂的地图,给他们设计一些可以藏匿东西的方块,让他们通过各种功能快速通关,但不能给予太多武力,让他们从头杀到尾。”

  “我目前的构思非常简单,怪物只会以正常的速度行走,他们只要触碰到吃豆人先生就算攻击,而吃豆人先生只要被他们触碰一次就会死亡。”

  “吃豆人先生的攻击也很简单,跳起来用脚去踩怪物,和吃豆人先生一样,怪物没有耐性的设置,被踩中一次就会死亡。”

  “每通过一关,玩家便会收获一个金色苹果,这个其实就是分数,而当玩家搜集到一定的金色苹果,也就是闯到一定关数后,苹果王国的蛇霸王杰克便会因为苹果的减少而愤怒出现。”

  “而这,其实就是最后的Boss关。”

  “如果说,在Boss出现之前,所有的关卡都是解密的话,那么最后的关卡便是战斗,在我的计划里,蛇霸王杰克和吃豆人先生的初次战斗都是以最简单的方式进行的,就比如说,蛇霸王甩着尾巴抽吃豆人先生,张开血盆大口朝着吃豆人先生咬去,速度加快的冲着吃豆人先生撞去,而吃豆人先生则依旧是以跳起来踩人的方式进行反击。但和攻击普通怪物不同的是,蛇霸王杰克可以抗住一定的攻击,吃豆人先生必须攻击到一定的次数才会击败蛇霸王,但吃豆人先生依旧没有耐性,被打中一次就会死亡……”

  听到这儿,伊芙琳有些理解了,开口道:“伊森,你的意思是,在接触到蛇霸王杰克之前,游戏中的所有怪物其实都是一个移动的障碍物?”

  “对吗?”

  “是的。”伊森点头。

  “而最后,蛇霸王杰克的耐性增加,其实就是变相的加大游戏难度?”

  “Yeah~”姐姐的思路让伊森竖起了大拇指,“就是这样。”

  “噢——那我懂了——”伊芙琳拍了下手,但下一秒她又好奇,“如果你的思路是冒险解谜,那你设计到的很多苹果都用不上啊。”

  “尤其是那个彩色苹果!”

  女孩觉得伊森这是在浪费灵感。

  而且,伊森的描述和他的设计有些不符。

  但伊森倒是耸了耸肩,“谁说用不上的?”

  “只要是我构思的东西,那是肯定会用得上的。”

  “就比如说,我们接下来制作的是《超级吃豆人》的初代版本,在这里面我们不需要给玩家提供太难的游戏地图,因此只会用上两到三个苹果。”

  “剩下的就先放一放。”

  “等第一款《超级吃豆人》卖的差不多时,我们再推出续集,《超级吃豆人女士》

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