“平均时钟周期数是指一个微处理器在执行一条指令时所需要的时钟信号的个数。而时钟信号则是一种周期性的电压波形,它决定了微处理器的工作速度。说的简单一点,平均时钟周期数反应的是一个微处理器的性能,一般来说,平均时钟周期数越小,表示一个微处理器执行一条指令所需要的时间越短,性能越高,当然了,平均时钟周期数并不是唯一决定微处理器性能的因素,它得配合时钟频率这些东西一起看。”
“拿6502举例,现在市面上广为流传的6502平均时钟周期数是2.0。”
“在1MHz的时钟频率下,6502每秒可以执行的指令数为1乘以10的六次方除以它们的平均时钟周期数2.0,也就是500,000。”
“而比尔现在这枚芯片的平均时钟周期数是1.5。”
“在1MHz的时钟频率下,它每秒可以执行的指令数为1乘以10的六次方除以它们的平均时钟周期数1.5,约等于666,666。”
“这意味着,在同等的时钟频率下,新芯片每秒钟能够处理的指令数比之前的6502多出了百分之三十三。”
伊森听不懂,但他大受震撼。
比尔·门施仅用了半年时间就优化了6502,把它的性能拉了一截?
噢——
这笔投资他算是做对了!
‘看来这家伙是真的想要在查克·派朵的面前证明自己啊!’
望着那群激动万分的家伙,伊森的脸上写满了笑意。
虽然他无法加入群聊,但这并不重要对吧?
只要他知道,一切都朝着好的方向再走,那就够了。
而当比尔·门施祭出了自己的作品后,本还围绕着游戏展开的聚会也多了几分学术氛围,就算斯皮尔伯格与卢卡斯和伊森一样,也不懂这些东西,但前者有个造计算机的老爹,后者则对计算机的应用很感兴趣。
“呃,我有一个问题,随着计算机性能的提升,未来我们是不是可以用计算机来做电影?”靠在沙发上的卢卡斯举手问道。
在场的几人没明白他的意思,斯皮尔伯格便帮着解释,“噢,乔治的意思很简单,那就是很多画面是否能用计算机来完成。”
“就比如说,我们在制作《星战》时,死星的爆炸是用纸板和钛块制造的,卢克的陆地飞车看起来像是在沙滩上滑行,但实际上是有轮子的。”
“这种创造让我们很兴奋,但在制作的过程中我们也遇到了很多麻烦,所以,我们想的是,未来,随着计算机的发展,他们可能会给电影制作带来巨大的便利?就像《星空》一样,在伊森和伊芙琳用像素块拼接出一个世界之前,谁也没有想到游戏能这么做。”
“噢——”大伙听明白了。
“应该可以。”沃兹率先表态,“一切都有可
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