,他就不可能和合同上约定的一样,继续遵守了。
直接撕毁,对外售卖那才是他最需要做的事情!
而北美院线那边?
打打官司,赔偿一点损失就完了。
至于说什么这种行为会不会撕破脸皮?
别开玩笑了。
北美院线的老板们不敢做出这种事情。
因为自古以来,好莱坞那都是卖家市场!
当《星球大战》已经点燃北美后,身为街机卖家的他们有权将街机卖给任何一个人,北美院线想拒绝?可以!以后别拿街机就是了!
当这种靠着内容吃饭的地方碰上无敌的内容后——
跪着!
那才能挣到钱!
“之前,我们已经交付了六千台电子街机给北美院线,现在还有两千台尚未交付,在这种情况下他们还要六千台,而北美的其他商户们则要一万三千台,也就是说,我们游戏目前的销量是两万七千台?”
伊森口算了一下,接着将目光投向了尤莉丝·诺布尔。
“Yeah。”行政主管点了点头,道:“从目前来看是这样的。”
“行,既然北美院线那边没问题,那就接下这些单子吧。”伊森将文件放下,说:“你和迈克尔沟通一下,按照一个月内交付的时间线给工厂那边留足他们需要的生产数量,保证那边工人能够拿到足额的工资,然后将剩下的我们无法完成的数量交出去,找个工厂代工吧。”
“按照先院线后商户的顺序,给那些商户们按照订购顺序排个到货时间,他们若是能够接受,那就让他们将定金打到我们公司的账户上,他们如果无法接受,那就只能遗憾再见了。”
说到这儿,伊森停顿了一下,想了几秒后,他又做出了决定,“对了,北美院线既然表示不用独占,那就把保管费的四十万给他们去掉。”
若是以后世的眼光来看待伊森的公司,那一定会对命运游戏的产能提出质疑,因为过慢的生产速度可能会导致订单的流失。
但实际上,命运游戏的生产力已经不低了,在高,就有可能出问题了,因为街机算是一个季节性的产品,游戏与游戏之间的推出是必须得有时间间隔的,同时,街机又是一个很容易触及销量上限的产物,一个市场内的最大需求一般都是恒定的,很少会出现波动,那在这种情况下,长期以最大配额雇佣工人,那对于公司来说就是一个不小的成本负担。
毕竟,命运游戏又不是富土康那样的代工厂。在常年只生产自家产品的情况下,如何控制工厂人数,就成了一个最让人头疼的问题。
而伊森最初的打算其实是在做出名气之后,就将工厂的业务砍掉的。
直接学前世的苹果,找代工厂生产,将运营成本压到极致。
但在经历了托马斯的教导,华纳和飞利浦的捣乱后,现在的他却是觉得,自家公司的
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