2)第88章 打压浩方手机产业计划_老婆遭绑架,我的黑科技曝光了
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  转行。

  幸运的可能转行成功,但幸运的又能有多少个?

  第二个问题,那就是手机植入到AR眼镜当中,也就失去了手机触感!

  有多少人拿着手机,都是在玩游戏的?

  有的甚至把手机当做游戏机,聊天和电话对他们来说,只是附带功能。

  这个数值唐柯没去了解过,但必定占比极高。

  因此唐柯想要靠纯靠一副AR眼镜来垄断手机市场,极大概率是不可行的!

  AR眼镜中,也能造出新的游戏。

  但那也不过是交互触控游戏,是另一种游戏玩法。

  不是所有人都会喜欢玩交互触控游戏的,而且玩多了也累。

  有很多用户都喜欢按键游戏。

  就像电脑的鼠标键盘,可以玩到的单机游戏。

  但还是有部分人,就是喜欢用手柄玩一样。

  这些通过按钮来实现的游戏,交互触控游戏根本给不了。

  “眼下情况,要么我转头去造手机,要么就是造个游戏手柄,提供给AR眼镜。”

  “但每个手机游戏玩法都各不相同,用到的按键位置和数量也都不一样,能够从手机上移植到AR眼镜中的游戏,少之又少。”

  “而且也没人会出门带个游戏手柄,那样太麻烦了。”

  能够从手机移植到AR眼镜上的游戏,恐怕也只有那些,轻松点击几下就能完成的游戏。

  比如卡牌、塔防、消消乐等。

  这些游戏弄到AR眼镜上,绝对会增加游戏的趣味性。

  但那些MOBA游戏、动作类游戏等,移植到AR眼镜上,要靠什么操控?

  除非唐柯能够造出神经控制的仪器,比如脑神经控制贴片。

  否则这些游戏,永远无法在AR眼镜上获得体验。

  可如果想要打造脑神经控制贴片。

  就需要耗费更多的时间来学习,还要打造更加高科技的工具,弄出更高级的材料。

  最后才是研发脑神经控制贴片……

  种种步骤叠加起来,会耗费很长时间。

  而且这种一下子跳太远的科技产品,是不会被人们快速接受的。

  “手柄方案不可行,转头造手机的话真的没任何必要,连接脑神经方面的东西,又不是时候。”

  唐柯面露思索,眸中闪烁精光:“但却有一个两全其美的办法!”

  想要同时解决前后两个问题的办法。

  那就是寻找这些具有潜力的手机公司,与他们合作,来达成共赢!

  如若让手机拥有全息投影与交互触控功能,也同样是跨时代的产品。

  唐柯可以把这两项技术交给这些手机公司们,让他们来开拓全息投影游戏的市场。

  然后唐柯再推出AR眼镜,把所有全息投影游戏植入到AR眼镜当中。

  如此完美的步骤,比自己直接用AR眼镜投放市场,香太多了

  这不但省去了唐柯研发手机的时间,也省去了开拓全息投影游戏的成本。

  唐柯没有自己去研发拥有

  请收藏:https://m.bila9.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章